GAME AI PRODUCT PORTFOLIO · 2026

赵天琦 Tianqi Z.

AI Product Explorer

游戏 AI 产品方向 · AI Agent 产品实践

从复杂系统的分析方法出发,持续探索角色表达、内容创造与智能体交互,
把想法推进为可运行、可验证、可迭代的 AI 产品原型。

  • Prompt
  • Agent
  • RAG
  • Evaluation
VISUAL ASSET · RESERVED
原创看板娘预留区Original character artwork reserved
WELCOME TO MY SPACE

你好,我是赵天琦。

我是一名交通工程专业本科生,目前正在向游戏 AI 与 AI 产品方向发展。

我持续实践 Prompt、Agent、RAG、模型评测和快速原型,尝试把复杂技术转化为更清楚、更可用、更容易验证的产品方案。

FEATURED PROJECTS
全部 07 个项目 ↗
PRODUCT PRACTICE

我如何推进 AI 产品

了解我的方法 ↗
01

需求与场景

从用户任务、业务约束和风险边界出发,判断 AI 是否真的必要。

02

Agent 工作流

拆解输入、规划、工具调用、人工确认、异常恢复与反馈回流。

03

Prompt 与原型

用结构化 Prompt 与轻量原型快速验证交互、能力和数据契约。

04

评测与迭代

把稳定性、体验、成本和失败类型放进同一套产品决策框架。

MY TIMELINE

项目与学习时间线

完整归档 ↗
  1. 专业背景
    学习路径

    从交通工程走向 AI 产品实践

    把对复杂系统、流程和数据分析的理解,逐步用于需求分析、原型与评测。

  2. 原型实践
    项目实践

    持续实践 RAG、Prompt 与角色 Agent

    围绕长文档学习、角色记忆和内容生成建立可运行原型与测试记录。

  3. 方向探索
    方向探索

    扩展到游戏增长、UI Agent 与智能座舱

    从场景、人工节点、风险边界和失败分类角度整理不同 AI 产品问题。

  4. 当前状态
    当前状态

    开放 AI 产品实习与秋招机会

    期待参与真正面向用户的游戏 AI、Agent、产品评测与大模型应用建设。

CONTINUE EXPLORING查看全部作品与案例研究
PAGEFIND / LOCAL SEARCH

搜索这个个人空间

输入关键词搜索项目、随想与页面。