你好,我是赵天琦。
我是一名交通工程专业本科生,目前正在向游戏 AI 与 AI 产品方向发展。
我持续实践 Prompt、Agent、RAG、模型评测和快速原型,尝试把复杂技术转化为更清楚、更可用、更容易验证的产品方案。
我是一名交通工程专业本科生,目前正在向游戏 AI 与 AI 产品方向发展。
我持续实践 Prompt、Agent、RAG、模型评测和快速原型,尝试把复杂技术转化为更清楚、更可用、更容易验证的产品方案。

视觉代号 · 天衡演算
基于 Streamlit 的 AI 产品评测工作台,覆盖 Prompt 实验、多模型对比、RAG 文档评测、反馈分析与优化建议。

视觉代号 · 镜界行动
面向移动 UI Agent 的 Streamlit Mock 评测平台;它用于验证评测产品结构,不执行真实设备操作。

视觉代号 · 星舱协议
基于 Python 与 Streamlit 的智能座舱 AI Copilot 原型;所有车辆控制均为 Mock,不连接真实车辆。

视觉代号 · 万象织梦
Python/FastAPI 与 React/Vite 构建的游戏内容生成原型,覆盖七类文本场景、A/B/C 版本与五维评估。
从用户任务、业务约束和风险边界出发,判断 AI 是否真的必要。
拆解输入、规划、工具调用、人工确认、异常恢复与反馈回流。
用结构化 Prompt 与轻量原型快速验证交互、能力和数据契约。
把稳定性、体验、成本和失败类型放进同一套产品决策框架。
把对复杂系统、流程和数据分析的理解,逐步用于需求分析、原型与评测。
围绕长文档学习、角色记忆和内容生成建立可运行原型与测试记录。
从场景、人工节点、风险边界和失败分类角度整理不同 AI 产品问题。
期待参与真正面向用户的游戏 AI、Agent、产品评测与大模型应用建设。