开放 AI 产品实习与 2027 秋招机会

赵天琦

AI产品经理

从真实用户任务出发,把需求判断、Agent 工作流、人工节点与产品评测, 推进为可运行、可回看、可迭代的原型。

蓝色深海中的原创幻想角色品牌插图
个人视觉 · 用于品牌表达
产品方法

把模糊想法,变成可以验证的下一步。

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问题定义

需求与场景

从用户任务、业务约束和风险边界出发,判断 AI 是否真的必要。

工作流设计

Agent 工作流

拆解输入、规划、工具调用、人工确认、异常恢复与反馈回流。

原型验证

Prompt 与原型

用结构化 Prompt 与轻量原型快速验证交互、能力和数据契约。

评测回路

评测与迭代

把稳定性、体验、成本和失败类型放进同一套产品决策框架。

研究与产品随笔

呈现系统研究,也记录从真实项目与产品问题中形成的判断。

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《游戏 AI 产品机会地图》报告封面,深蓝与绿色标题旁展示连接研发和玩家体验的节点路径
个人研究报告

游戏 AI 产品机会地图:从研发提效到玩家体验

以游戏研发生产管线和玩家生命周期为两条主线,拆解策划 Copilot、美术资产辅助、代码与引擎 Agent、测试 Agent、营销增长、AI NPC、智能队友、动态任务和世界模型等场景。

游戏 AI研发生产管线玩家生命周期Agent
游戏 AI21 页约 25 分钟
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最近随笔

记录比赛、个人游玩体验与阶段性成长过程。

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AI 产品经理学习笔记 04

从“会做 AI Demo”到“能完成 AI 产品闭环”

第二层 · 核心能力第 0 章 / 第 1 章 / 第 2 章 / 第 3 章第二层进行中

从“会做 AI Demo”继续走向“能诊断 AI 产品”:拆解 RAG 全链路,并学习怎样把错误定位到 Data、Retrieval、Context 或 Generation。

AI 产品经理学习笔记 03

从 Agent 到完整 AI 产品闭环

第一层 · 保底必学第 5 章 / 第 6 章 / 第 7 章 / 第 8 章 / 第 9 章 / 第 10 章第一层阶段性完成

从 Agent、API 与基础数据能力继续向下,整理 Bad Case、技术方案选型,并通过完整案例把第一层 AI 产品知识串成闭环。

AI 产品经理学习笔记 02

从大模型到 Prompt 与 RAG

第一层 · 保底必学第 2 章 / 第 3 章 / 第 4 章第一层阶段性完成

AI 产品经理个人学习记录第二篇,从产品视角理解大模型的能力与边界,并整理 Prompt、Context、Structured Output 与 RAG 在 AI 产品中的作用。

赵天琦个人网站的原创二次元头像
原创个人头像 · 仅用于品牌表达

关于我

从复杂系统出发,做面向真实任务的 AI 产品。

交通工程训练了我理解参与者、约束、路径和反馈;AI 产品实践让我把这些方法用于场景判断、原型、Agent 工作流与评测。网站只呈现仓库和已有材料能够核验的事实。

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补充实践

Professional Development

Forage Product Management Job Simulation

Forage Academy

完成移动策略 RPG 场景下的 KPI 判断、玩家洞察优先级与 Stakeholder Presentation 项目规划实践。

  • KPI & Metrics
  • Player Insights
  • Project Planning
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