关于赵天琦

从复杂系统出发,走向游戏 AI 产品。

交通工程让我理解参与者、约束、路径和反馈;AI 实践让我把这些方法转化为需求判断、快速原型与可验证的产品迭代。

我是谁

我是赵天琦,也可以叫我 Tianqi Z.。AI Product Explorer 是我对当前探索状态的描述,不是一段被包装出来的正式工作头衔。

我正在把对复杂系统、数据和流程的理解,转化为面向真实用户任务的 AI 产品判断、原型和评测实践。

从交通工程理解复杂系统

交通工程让我从参与者、约束、路径、反馈和异常理解复杂系统,也训练了我通过数据分析、仿真建模与流程优化检验判断。这些方法延续到 AI 产品中,就是先拆清场景和用户任务,再讨论模型、工作流与验证方式。

从工具使用者到产品构建者

  • 从使用 AI 工具解决具体问题开始,记录有效输入、输出与失败情况
  • 用 Prompt 明确任务、上下文、输出约束和判断标准
  • 通过 Agent 与 RAG 组织工具调用、知识检索、人工确认和异常恢复
  • 把 Evaluation 放进产品迭代,保留样本、条件、结果与复盘依据

为什么关注游戏 AI

游戏是人与角色、系统和智能体长期交互的复杂场景。我关注角色如何表达与记忆、NPC 如何理解玩家、内容如何被持续创造,以及玩家如何与虚拟世界建立关系;这些是产品机会判断,不代表已经实现的功能或未经证实的个人游戏数据。

[!TIP] 游戏 AI 的价值不只在“生成更多内容”,也在于让角色、叙事和玩家反馈形成更可理解、更可控制的体验闭环。

我的产品方法

我通常按照“需求分析 → 场景拆解 → 快速原型 → Prompt / Agent 设计 → 测试评估 → 迭代优化”推进:先确认用户要完成什么,再判断 AI 应该进入哪一步,以及哪里必须由人接管。

原型用于验证交互和数据契约;测试记录用于暴露失败类型;迭代则回到需求、Prompt、工作流或产品边界,而不是只更换模型重新尝试。

对 AI 能力边界的判断

Evaluation 不是只给一个平均分。它需要说明任务、样本、模型、Prompt、运行条件、原始输出、人工判断和失败类型,才能帮助团队判断下一轮应该改产品、改工作流还是补充数据。

大模型擅长生成、重组和归纳,但流畅表达不等于事实。信息不足时应暴露缺口;涉及敏感数据、不可逆操作或高风险建议时,应保留人工确认、纠正、退出和安全回退。

[!WARNING] 作品集页面只描述仓库或已有案例材料中能够确认的能力,不把规划项写成已实现结果,也不补写用户量、转化率或商业成绩。

可核验的项目实践

当前作品集包含模型评测工作台、移动端 UIAgent 评测、智能座舱、游戏内容生产、PDF 学习助手与角色陪伴应用等公开 GitHub 项目;另有一项游戏增长工作流保留为 Local case。每个案例都说明项目定位、用户问题、产品目标、我的职责、技术方案、当前状态和证据边界。

当前求职方向

  • 游戏 AI 产品经理
  • AI 应用产品经理
  • AI Agent 产品方向
  • AI 产品评测与大模型应用实践

联系方式

工作方式

四项能力,落在同一条七步验证路径上

问题定义

需求与场景

从用户任务、业务约束和风险边界出发,判断 AI 是否真的必要。

工作流设计

Agent 工作流

拆解输入、规划、工具调用、人工确认、异常恢复与反馈回流。

原型验证

Prompt 与原型

用结构化 Prompt 与轻量原型快速验证交互、能力和数据契约。

评测回路

评测与迭代

把稳定性、体验、成本和失败类型放进同一套产品决策框架。

  1. 01确认真实问题
  2. 02拆解用户任务
  3. 03判断 AI 必要性
  4. 04设计人工节点
  5. 05搭建最小原型
  6. 06记录评测与失败
  7. 07回到产品边界迭代
站内搜索

搜索这个个人空间

输入关键词搜索项目、研究、随笔及其他页面。