ABOUT / TIANQI.Z

从复杂系统出发,走向游戏 AI 产品

交通工程让我理解系统、数据与流程;AI 实践让我把这些方法转化为需求判断、快速原型和可验证的产品迭代。

01 我是谁

我是赵天琦,也可以叫我 Tianqi Z.。AI Product Explorer 是我对当前探索状态的描述,不是一段被包装出来的正式工作头衔。

我正在把对复杂系统、数据和流程的理解,转化为面向真实用户任务的 AI 产品判断、原型和评测实践。

02 从交通工程理解复杂系统

交通工程让我从参与者、约束、路径、反馈和异常理解复杂系统,也训练了我通过数据分析、仿真建模与流程优化检验判断。这些方法延续到 AI 产品中,就是先拆清场景和用户任务,再讨论模型、工作流与验证方式。

03 从工具使用者到产品构建者

  • 从使用 AI 工具解决具体问题开始,记录有效输入、输出与失败情况
  • 用 Prompt 明确任务、上下文、输出约束和判断标准
  • 通过 Agent 与 RAG 组织工具调用、知识检索、人工确认和异常恢复
  • 把 Evaluation 放进产品迭代,保留样本、条件、结果与复盘依据

04 为什么关注游戏 AI

游戏是人与角色、系统和智能体长期交互的复杂场景。我关注角色如何表达与记忆、NPC 如何理解玩家、内容如何被持续创造,以及玩家如何与虚拟世界建立关系;这些是产品机会判断,不代表已经实现的功能或未经证实的个人游戏数据。

[!TIP] 游戏 AI 的价值不只在“生成更多内容”,也在于让角色、叙事和玩家反馈形成更可理解、更可控制的体验闭环。

05 我的产品方法

我通常按照“需求分析 → 场景拆解 → 快速原型 → Prompt / Agent 设计 → 测试评估 → 迭代优化”推进:先确认用户要完成什么,再判断 AI 应该进入哪一步,以及哪里必须由人接管。

原型用于验证交互和数据契约;测试记录用于暴露失败类型;迭代则回到需求、Prompt、工作流或产品边界,而不是只更换模型重新尝试。

06 对 AI 能力边界的判断

Evaluation 不是只给一个平均分。它需要说明任务、样本、模型、Prompt、运行条件、原始输出、人工判断和失败类型,才能帮助团队判断下一轮应该改产品、改工作流还是补充数据。

大模型擅长生成、重组和归纳,但流畅表达不等于事实。信息不足时应暴露缺口;涉及敏感数据、不可逆操作或高风险建议时,应保留人工确认、纠正、退出和安全回退。

[!WARNING] 作品集页面只描述仓库或已有案例材料中能够确认的能力,不把规划项写成已实现结果,也不补写用户量、转化率或商业成绩。

07 可核验的项目实践

当前作品集包含模型评测工作台、移动端 UIAgent 评测、智能座舱、游戏内容生产、PDF 学习助手与角色陪伴应用等公开 GitHub 项目;另有一项游戏增长工作流保留为 Local case。每个案例都说明项目定位、用户问题、产品目标、我的职责、技术方案、当前状态和证据边界。

08 当前求职方向

  • 游戏 AI 产品经理
  • AI 应用产品经理
  • AI Agent 产品方向
  • AI 产品评测与大模型应用实践

09 联系方式

PRODUCT METHOD

从需求拆解到评测迭代

01

需求与场景

从用户任务、业务约束和风险边界出发,判断 AI 是否真的必要。

02

Agent 工作流

拆解输入、规划、工具调用、人工确认、异常恢复与反馈回流。

03

Prompt 与原型

用结构化 Prompt 与轻量原型快速验证交互、能力和数据契约。

04

评测与迭代

把稳定性、体验、成本和失败类型放进同一套产品决策框架。

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