RESUME / 2027

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通用 AI 产品简历 · 待补充游戏 AI 定向简历 · 待补充智能汽车 AI 定向简历 · 待补充

TIANQI ZHAO

赵天琦

AI 产品经理 / 游戏 AI / AI Agent

邮箱待补充github.com/cccc-clt ↗中国 · 河南

个人简介

交通工程背景的 AI 产品实践者,聚焦大模型应用、Agent、Prompt 实验、RAG 与产品评测。习惯从用户任务和系统约束出发,把需求推进为可运行、可评测、可迭代的产品方案。

核心能力

需求与场景从用户任务、业务约束和风险边界出发,判断 AI 是否真的必要。
Agent 工作流拆解输入、规划、工具调用、人工确认、异常恢复与反馈回流。
Prompt 与原型用结构化 Prompt 与轻量原型快速验证交互、能力和数据契约。
评测与迭代把稳定性、体验、成本和失败类型放进同一套产品决策框架。

代表项目

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PROJECT_001

AI Product Evaluation Workbench

公开仓库 · 持续迭代

产品设计 / 评测体系 / 原型开发 · 基于 Streamlit 的 AI 产品评测工作台,覆盖 Prompt 实验、多模型对比、RAG 文档评测、反馈分析与优化建议。

  • 拆解 Prompt、模型与样本之间的实验关系
  • 设计多模型对比和人工评分流程
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PROJECT_002

Mobile UIAgent Evaluation Lab

公开仓库 · Mock 评测原型

评测产品设计 / 数据结构 / 原型开发 · 面向移动 UI Agent 的 Streamlit Mock 评测平台;它用于验证评测产品结构,不执行真实设备操作。

  • 整理移动 UI Agent 的任务分类与用例结构
  • 定义指标、错误标签和结果记录字段
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PROJECT_003

Automate AI Car Copilot

公开仓库 · Mock 原型

产品流程 / Agent 设计 / 评测与安全 · 基于 Python 与 Streamlit 的智能座舱 AI Copilot 原型;所有车辆控制均为 Mock,不连接真实车辆。

  • 拆解座舱问答、意图理解和场景执行流程
  • 定义车辆状态、指令参数与反馈结构
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PROJECT_004

AI Game Content Copilot

公开仓库 · 原型迭代

产品设计 / 工作流 / 前后端原型 · Python/FastAPI 与 React/Vite 构建的游戏内容生成原型,覆盖七类文本场景、A/B/C 版本与五维评估。

  • 拆解游戏文本场景与结构化输入字段
  • 设计三版本生成、评估和优化流程
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方法与工具

Product Discovery · Agent Workflow · Prompt Engineering · RAG · LLM Evaluation · Experiment Design · Python · Streamlit · Dify · Astro · TypeScript

教育与背景

河南城建学院 · 交通工程专业本科生。具体时间与课程信息请以用户后续补充的正式 PDF 简历为准。

开放 AI 产品实习与 2027 秋招机会内容以正式 PDF 简历为准
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