Research & Product Notes

研究与产品随笔

围绕游戏产品、玩家体验与 AI 产品实践,沉淀系统研究和可复用的产品判断。

已发布内容

AI 研究报告保留方法、证据和结论边界;产品随笔记录从真实项目与产品问题中形成的判断。

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《AI Agent 产品设计框架:从任务适配到自主权控制》报告封面,展示研究标题、核心问题与 2026.08 版本信息
AI 产品研究

AI Agent 产品设计框架:从任务适配到自主权控制

从 AI 产品经理视角研究 Chatbot、Workflow 与 Agent 的边界,并围绕任务适配、规划执行、自主权控制、Human-in-the-loop、异常恢复、结果验证与 Personal Work Agent MVP 建立一套 AI Agent 产品设计框架。

AI AgentAI 产品产品设计Human-in-the-loop
AI 产品29 页约 34 分钟
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《追逐卡蕾多》游戏产品观察 PDF 首页,展示文章标题、摘要与正文开篇
游戏产品观察

《追逐卡蕾多》:对 Galgame 式恋爱 RPG 的一次探索

当越来越多二次元游戏继续追求更大的世界与更复杂的战斗,《追逐卡蕾多》选择把更多资源投入角色、约会与情感陪伴。这篇文章尝试从 Galgame 式恋爱、角色关系与长期运营三个角度,观察这种产品方向是否能够成立。

Galgame二次元游戏产品角色陪伴
游戏研究4 页约 6 分钟
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《最强模型,不一定是最适合产品的模型》文章封面,展示模型选型核心结论与方法说明
AI 模型观察

最强模型,不一定是最适合产品的模型

讨论 AI 产品模型选型为什么不能只看排行榜,建立从任务定义、候选模型发现、Model Card 阅读、硬门槛筛选、场景评测到上线监控的完整模型选择方法。

模型选型Hugging FaceArtificial AnalysisAI 评测
模型观察8 页约 10 分钟
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《能生成,不等于能成为 AI 产品》文章封面,展示核心判断和从模型能力到重复用户价值的产品化路径
AI 产品观察

能生成,不等于能成为 AI 产品

结合 AI Game Content Copilot 项目,复盘一个大模型 Demo 如何从“能够生成内容”,迭代为具有输入约束、质量评测、失败恢复、成本控制和风险边界的 AI 产品。

AI 产品经理产品化AI 评测Demo 复盘
AI 产品6 页约 8 分钟
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《游戏 AI 产品机会地图》报告封面,深蓝与绿色标题旁展示连接研发和玩家体验的节点路径
个人研究报告

游戏 AI 产品机会地图:从研发提效到玩家体验

以游戏研发生产管线和玩家生命周期为两条主线,拆解策划 Copilot、美术资产辅助、代码与引擎 Agent、测试 Agent、营销增长、AI NPC、智能队友、动态任务和世界模型等场景。

游戏 AI研发生产管线玩家生命周期Agent
游戏 AI21 页约 25 分钟
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