
从“回答问题”到“完成任务”:AI Agent 产品设计研究
从 Chatbot、Workflow 到 Agent,结合 2026 年 7—8 月行业变化、Codex 实测与 Personal Work Agent MVP,分析 AI Agent 的任务适用性、交互、控制权、失败恢复与评测体系。
Research & Product Notes
AI 研究报告保留方法、证据和结论边界;产品随笔记录从真实项目与产品问题中形成的判断。

从 Chatbot、Workflow 到 Agent,结合 2026 年 7—8 月行业变化、Codex 实测与 Personal Work Agent MVP,分析 AI Agent 的任务适用性、交互、控制权、失败恢复与评测体系。

从 AI 产品经理视角研究 Chatbot、Workflow 与 Agent 的边界,并围绕任务适配、规划执行、自主权控制、Human-in-the-loop、异常恢复、结果验证与 Personal Work Agent MVP 建立一套 AI Agent 产品设计框架。

当越来越多二次元游戏继续追求更大的世界与更复杂的战斗,《追逐卡蕾多》选择把更多资源投入角色、约会与情感陪伴。这篇文章尝试从 Galgame 式恋爱、角色关系与长期运营三个角度,观察这种产品方向是否能够成立。

使用统一产品框架,分析四款二次元跨端 RPG 的产品定位、目标用户、核心玩法循环、战斗系统、世界结构、角色价值、内容供给、玩家生命周期、商业化与 AI 产品机会。

讨论 AI 产品模型选型为什么不能只看排行榜,建立从任务定义、候选模型发现、Model Card 阅读、硬门槛筛选、场景评测到上线监控的完整模型选择方法。

结合 AI Game Content Copilot 项目,复盘一个大模型 Demo 如何从“能够生成内容”,迭代为具有输入约束、质量评测、失败恢复、成本控制和风险边界的 AI 产品。

基于《原神》《鸣潮》《明日方舟:终末地》《异环》的公开社区评论样本,分析玩家进入、留下和离开的原因,并将分散反馈转化为产品问题、痛点优先级和 AI 辅助反馈分析机会。

以游戏研发生产管线和玩家生命周期为两条主线,拆解策划 Copilot、美术资产辅助、代码与引擎 Agent、测试 Agent、营销增长、AI NPC、智能队友、动态任务和世界模型等场景。
可以清除筛选,继续浏览全部研究与产品随笔。